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Los Imperdibles de NextMedia #25

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Los Imperdibles #25 hacen un repaso a la actualidad pero en esta ocasión, también a algunas de las cosas que nos ha dejado este 2016 para avanzar las que están por venir

1. EBOOK: Los mejores artículos del 2016

Este 2016 ha sido un año intenso. En el Grupo Lavinia hemos evolucionado para traerte actualidad y artículos de profundidad únicos y de calidad.  Por ello, hemos elaborado un dossier interactivo, totalmente gratuito, con la selección de “Los mejores artículos del 2016” para que puedas hacer un repaso a los hitos más importantes del año en tecnología, comunicación y marketing. Next Media es un espacio de reflexión y de análisis de tendencias para no perder detalle de lo que se produce, se distribuye y se consume en el planeta.

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2. Tendencias Social Media 2017

¿Puedes fiarte de la Economía de la Confianza? En tus conversaciones, ¿Son bienvenidos los Chatbots? ¿La realidad aumentada está a la altura de su nombre? ¿La Comunicación Social es capaz de desenmarañar las interacciones comerciales? ¡Buenas preguntas! Es por esto que nuestro informe anual Social Media Trends se ha vuelto ya tradición. Y porque es una herramienta fundamental para salir en primera posición, año tras año.

3. Cómo la tecnología altera la verdad

Las redes sociales se han comido las noticias, amenazan la viabilidad del periodismo basado en el interés público y han contribuido a una era en la que las opiniones están sustituyendo a los hechos.

4. 12 tecnologías que la televisión y el cine supieron adivinar

Coches voladores, gafas VR, máquinas capaces de degustar comida y puntuarla…Que nuestra realidad se encuentra sembrada de gadgets y dispositivos que ni siquiera nos hubiéramos atrevido a imaginar hace unos pocos años es un hecho que el desarrollo tecnológico ha hecho posible a un ritmo vertiginoso.

Un contexto que, sin embargo, algunas películas y series de ciencia ficción supieron vaticinar con mucho acierto. Regreso al Futuro, Los Supersónicos, Minority Report y otros grandes conocidos de la pequeña y gran pantalla cuentan con múltiples ejemplos al respecto. Pero concretemos por qué, ¿qué nos mostraron exactamente? ¿cuáles fueron sus dotes adivinatorias?

5. Ocho proyectos periodísticos digitales para 2017

Los ciudadanos demandan el acceso a un espectro más amplio de noticias y puntos de vista que está inclinando la balanza a favor de los medios digitales y en perjuicio de los impresos. Las versiones digitales de los periódicos tradicionales siguen siendo las más visitadas, pero cada día irrumpen en un concurrido ecosistema de medios, nuevos e interesantes proyectos periodísticos nativos digitales. Estos medios con orientación al usuario (también conocidos como ‘customermedia’) compiten para atraer la atención de los internautas y el interés de los anunciantes e inversores. Como 2016 no ha sido un mal año para la prensa, la Agencia Evoca ha seleccionado seis proyectos que, a su juicio, han sobresalido durante estos últimos 12 meses y cuya evolución no deberíamos perder de vista.

6. Elite Soccer Clubs Sign Gamers to Compete in E-Sports Industry

La lista de equipos de fútbol que empiezan a tener gamers en su plantilla va en aumento. Se prevé que al final, todos los principales equipos europeos cuenten con alguno de estos nuevos miembros en un futuro próximo. Así, se pretende tener equipos de élite en torneos gamers y conseguir un mayor engagement por parte de sus fans y un intento, por parte de los clubes de entrar en el negocio de mil millones de dólares de los e-sports.

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7. Último reporte de Ooyala refleja un aumento en el consumo de video en dispositivos móviles

Esta edición del informe refleja que los espectadores europeos, principalmente los británicos, consumen más contenido deportivo en línea a través del dispositivo móvil que en el resto del mundo. Además analiza la interacción de la audiencia con el vídeo en relación a un equipo de futbol europeo, particularmente los días después de la victoria o la derrota de este. Esta información da a los equipos deportivos, a los medios de comunicación y a los dueños de los derechos de transmisión, un mayor conocimiento del comportamiento de la audiencia que permite aumentar el compromiso de los aficionados, y maximizar los ingresos de vídeo los días previos, posteriores y durante el mismo partido.

8. Beyond bitcoin: 4 surprising uses for blockchain

Blockchain se creó como un sistema para bitcoins y otras cryptomonedas. Los grandes bancos y corporaciones están compitiendo para hacer que esta tecnología trabaje para ellos con el convencimiento que abaratará costes y transformará a escala global la manera de hacer negocios.

9. Los diez vídeos de Facebook Live más vistos en 2016 en el mundo

Facebook extendió en diciembre de 2015 la emisión de vídeos en directo a todos los usuarios. Cualquiera con una cuenta en la red social comandada por Mark Zuckerberg podía emitir vídeos en streaming. 

Con el final del curso, desde Facebook han aprovechado para anunciar cuáles han sido los momentos más populares del año, incluyendo una clasificación con los diez vídeos en directo que más visitas han acumulado en todo el mundo.

10. Los ingresos digitales de ‘Financial Times’ superan a los de la impresión

Justo un año después de que fuera adquirido por el grupo Nikkei, ‘Financial Times’ ha conseguido que sus ingresos digitales sean mayores que los que le reporta el papel. De esta forma se convierte en el primer periódico británico en conseguir este hito histórico.

‘Financial Times’ ha logrado una meta a la que todo medio tradicional aspira: convertirse en un negocio preferentemente digital, informa ‘The Guardian’.

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