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Tag: VR

  • Mary Meeker 2017

    Las tendencias 2017 de Mary Meeker

    Por Elizabeth Parcerisa

    El informe “Internet Trends” que realiza junto a Kleiner Perkins, se ha convertido en un referente en el sector de la comunicación. Te resumimos sus puntos clave: consumo de medios, publicidad, eCommerce y eGames.

    Hace 7 años

  • Realidad Virtual, una nueva herramienta para marcas

    Realidad Virtual, una nueva herramienta para marcas

    Por Xavier Balsells

    ¿Quién se iba a imaginar hace 10 años que con unas gafas podríamos estar en Punta Cana o conducir un BMW? Hoy es posible gracias a la Realidad Virtual (VR), el tema central del tercer encuentro Zoom Marques organizado por el Clúster Audiovisual de Catalunya y Foment del Treball Nacional. Un evento que agrupa agencias,[…]

    Hace 7 años

  • Los Imperdibles de NextMedia #20

    Los Imperdibles de NextMedia #20

    Por Lavinia

    Los Imperdibles #20 recogen una semana llena de política y controversia: qué efectos han tenido las redes sociales o los live videos en las elecciones americanas y qué errores han cometido los medios. Como siempre, también mostramos las novedades de las grandes apps como Snapchat o Youtube, hablamos de smart cities, de chatbots, del consumo[…]

    Hace 7 años

  • MIPCOM 2016: Chorizo et frites en Ultra HD

    MIPCOM 2016: Chorizo et frites en Ultra HD

    Por Guille Cascante

    Aunque no lo parezca, estos mítines tan internacionales sirven sobre todo para dos cosas: conocer más a los tuyos y coger algo de peso. En el MIPCOM te encuentras con los colegas de profesión que durante el año te cruzas fugazmente en el pasillo de una tele pensando “¿Qué habrán venido a vender estos?”, o en una larga y aburrida[…]

    Hace 7 años

  • Karaokes, cafés y realidad virtual

    Karaokes, cafés y realidad virtual

    Por LavBot

    El artículo de John Horwitz en Quartz nos detalla la situación de la realidad virtual – virtual reality (VR) – en China con un amplio material gráfico. Más de dos años después de que Facebook invirtiera 2 mil millones de dólares para adquirir Oculus, la realidad virtual sigue siendo un nicho en el mercado del que[…]

    Hace 8 años

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